AMD 指出,首款採用新設計架構 Polaris、用在個人電腦上的繪圖晶片,將在 6 月底推出,公司欲降低一般使用者採用虛擬實境裝置的門檻,目標是讓 1,000 美元以下,甚至價格低到 799 美元的個人電腦就能體驗虛擬實境裝置。
一般 14nm FinFET 製程的顯示卡每 Watt 的性能最高只有 1.7 倍,Radeon RX480 在 AMD 技術的改良下每 Watt 性能將可提升至 2.8 倍。與此同時官方亦將之與售價 700 美元的 NVIDIA GTX 1080 進行比較,顯示在玩《Ashes of the Sigularity》這款遊戲的情況下,若然將兩張 Radeon RX480 一同使用,運行時可以達到 62.5fps,比起 GTX 1080 的 58.7fps 更高,但價錢卻低過 500 美元,看起來相當吸引。 虛擬實境雖夯,但運行成本過高此舉也點出了目前虛擬實境推廣上的一大難題,也就是價格太高的問題。從目前虛擬實境頭戴裝置來看,Facebook 推的 Oculus Rift 頭戴裝置要價 599 美元,而 HTC 的 Vive 價格訂在 799 美元。要能使用這些虛擬裝置,還必須要有配置強大 3D 繪圖晶片的個人電腦做為搭配,這部分也成了使用者卻步的一大門檻。 AMD 資深副總 Raja Koduri 直言,僅有 1% 不到的個人電腦使用者,擁有能運作虛擬實境裝置的系統,其進入門檻相當高。根據 Advanced Imaging Society 的線上研究顯示,有 68% 的受訪者認為虛擬實境設備太過昂貴。 因此,AMD 將推出低價可運行虛擬實境裝置的繪圖晶片,對業界而言無疑是一項驚喜。Falcon Northwest Computer Systems 公司總裁 Kelt Reeves 就表示,此舉有助吸引更多人採用虛擬實境裝置。 過往繪圖晶片產業推出新產品線的模式,多半以價格與毛利率皆高的高階晶片優先,AMD 這次突破傳統的低價策略將可能衝擊市場,至少能從這一點來觀察,也就是 Raja Koduri 所說的,電腦零售商拉貨時,偏好 999 美元以下的產品。 AMD 的全新策略,究竟能否打開市佔率,甚或威脅到 Nvidia?這將是接下來的觀察重點。以目前雙方的競爭態勢來看,市場調查公司 Mercury Research 推估,Nvidia 今年第一季 GPU 市佔率為 70.6%,AMD 則是 29.4%。值得關注的是,AMD 的市佔率比前一個季度提升了 3 個百分點。 |